《九州志》40-45级玩法攻略

时间:2014-08-04 00:00 作者:页游网 手机订阅 神评论

新闻导语

大家提升到40级后都会发现一个问题,木有任务了~官方的指引除去活动以外都没有其他的了。

  一、升级瓶颈

  大家提升到40级后都会发现一个问题,木有任务了~官方的指引除去活动以外都没有其他的了。但完成这些活动后也不能达到下一个任务触发的等级,这就是一个空白区,如何快人一步提升等级咧,我总结了一下游戏里的升级途径有这些:

  1、打坐升级

  打坐时如果随便选择一个位置打坐那就亏死了。有一些暴力份子会不定时清理别国的人。可能打坐时就会惨遭毒手~

  PS、个人推荐在虚空战场的安全区打坐,我就是这样避免被杀的哦~而且打坐完用元宝领取经验,不比打怪得的经验少。

  2、打怪升级

  任务中一般都是推荐这个,去虚空战场挂机到xx级。挂机真的比较好么?这要取决于你的小伙伴们给不给力了。

  怎么说呢,现在游戏里面组队挂过机的都会发现其实没有任何加成,组队经验没有加成,组队打怪算法也没有算队友的。还是自己打的怪自己得经验,队伍里面的人杀的怪跟你没关系。但是,最重要的一点,世界不太平。挂机没有安全区,所以一个国家的小伙伴一起去挂机就会安全很多。顺便吃个经验丹,经验增加也是非常可观的。

  我就一个人去挂机过,惨痛的教训啊~,千万别学我…

  注意点:挂机也好,打坐也好,最好选择屏蔽一下所有玩家,这样不会卡掉线哦~

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  二、45级之前的玩法功能开启条件

  大家达到45级后基本上玩法已经开启完了,在未开启的活动中也只是时间未达到,而不是等级原因。苦逼的我将每次开启的玩法达到条件都记录下来整理了一下,对于还没有开启某个玩法的亲们有一个借鉴。求表扬~  Ps:不需要开启条件的部分,咱就略过了哈~

  PS:整理的是个人玩法开启时满足的条件,也不知道是不是全部都是对的。如果那些有记录错的地方亲们也可以告诉我哈~

  注意点:亲们可能没有注意到,角色技能里面最后一个技能,没有开启时描述的是99级开启。我专门注意了一下实际上是通过完成封印任务后就学会了。这个也算一个开启条件吧~

  三、玩法介绍

  各个玩法呢,我都去体验了多次,整理了玩法里面需要注意的地方,给大家分享一下。还有很多可能都没有注意到的,大家可以补充哈~

  1)九州活跃

  九州活跃度的累计可以给人物增加属性累计,并且增加的属性也会提升战力。活跃度增加途径就是参加各种玩法,其实挺容易的。

  2)试炼之地

  这个玩法与VIP等级有关系,如果没有达到相应的VIP等级是玩不了的。不过玩了之后感觉收益与消耗的时间对比性价比还是很高的,打完BOSS后一定要挖东西,运气好的话可以挖到技能书哦~

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  3)世界BOSS

  世界BOSS刷新前,最好去对应的地方占领位置。虽然是威武的BOSS但架不住打的人多~很快就会挂掉。我就前几次提示出来了才去找,在跑的过程中就已经没了~╮(╯▽╰)╭

  4)天宫宝镜

  性价比很高的一个玩法,特别推荐。每天送2次免费的次数,完了以后单次消耗10元宝,选择一次性很多次的话元宝消耗更少。里面获得的物品最少也是10元宝的价值,所以这个里面玩相当于只赚不赔的玩法。

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  同时在散仙小伙伴里有一个很厉害的控制性散仙“雨师妾”必备道具产出(PK党必带小MM)

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  5)一键完成功能

  这个功能在没有达到最高评价时,建议慎用~。它是直接计算你最高挑战纪录来发放的,意味着如果你一直点一键完成的话,永远都是最低的完成度。小伙伴们先手动打到比较高的评价时再用一键完成吧~

  这个是一键完成的奖励:

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  手动打后的2星奖励:

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  纯挂机,什么都没有动。都比一键完成获得的经验与碎片多~

  6)任务刷新

  在九州志里还有一类任务是需要升星来提高收益的,包括(前线任务、皇榜任务、门派任务)

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  这个里面强力推荐一键满星,单独点升星一次5元宝。一共需要升4次~如果想升满的话至少也要点6~7次才能达到,所以你的目标是要满星的话直接点一建满星最划算。

  7)石灵仙府玩法

  比较好的操作方法就是拉着所有怪在标记的2个红色点的地方,来回跑动触发机关。

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  中了机关以后的怪物身上会叠加上一个伤害增加和防御下降效果,但只有20秒时间。所以在时间结束后再带着他们移动到另外一个点去触发机关效果吧,保持有状态会发现打得很快。

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  8)奇珍阁玩法

  这个玩法也是有技巧性的,与其他直接挂机完成的玩法不同,里面人物不会自己回血,是使用道具“桃”进行回复或者复活的。而且还要一个比较讨巧的道具“杀”可以将除头领以外的小怪都直接杀掉。

  我在开多个小号,死亡多次后苦逼的琢磨了半天后整理了一下这个玩法里面的怪物特性,希望对大家有用~(死得都有心理阴影了有木有!!)

  怪物名字带有

  “嗜血”的怪,每次攻击到角色都会吸血(血量会有上涨能观察到)

  “荆棘”的怪,每次受到攻击后会反弹一定的伤害(攻击越高,打它的时候自己越痛)

  “复仇”的怪,这样的怪物死亡后会像自暴一样,在它旁边的人就会被爆到,还带减速的效果。

  “蛮力”的怪,很好理解,就是比同样名字的怪物攻击力要大些

  “坚硬”的怪,也好理解,就是防御很高的怪

  怪物名字带有

  “肉丸的”怪物,生命比较多,肉厚

  “伤害加深的”怪物,攻击力较大。这样的怪打着贼疼~

  PS、比较好的设定是危险的怪物可以用咱们散仙去攻击,自己跑位。只要不被打到而且在时间范围内到下一层就都没问题哦。(这里就考验大家风骚的走位啦~)

  四、游戏玩法性价比分析

  游戏里是战力提升还有实际作用方面评估了一下性价比方面比较高的几项;

  1)最高的性价比是装备强化,它主要增加的都是一些常规攻防属性

  只有5种:攻击、生命、防御、仙术、仙术抗性

  但基础属性都是增加战力比较高的部分,实用性也比较强,基本不算PK的话,常规属性副本还有活动玩法就够用了。

  而且如果全身强化到一定的层度还有属性加成,整个游戏计算下来这个功能是性价比最高的了~

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  2)其他性价比都比较偏平均,为什么这样说呢?其实看看就明白其他系统里的属性侧重点都不一样,基本上除去常规属性以外,将一些PVP需求的属性都均分给了几个玩法。这里推荐大家根据自己的考虑适当加强就可以了。

  宝石玩法基础属性:生命、攻击、仙术、防御、仙术抗性

  主要侧重PVP属性:命中、闪避

  翅膀玩法基础属性:生命、仙术

  次要PVP属性:命中、闪避、暴击、抗暴(PVP属性,但加的属性较少)

  主要侧重PVP属性:控制抗性、控制增幅

  特点:外形变化

  坐骑玩法基础属性:生命、防御、攻击、仙术、仙术抗性

  主要侧重属性:速度

  特点:外形变化

  猎魂玩法基础属性:生命、防御、攻击、仙术、仙术抗性

  主要侧重属性:暴击、抗暴、绝对伤害

  奇经八脉基础属性:生命、防御、攻击、仙术、仙术抗性

  次要PVP属性:绝对伤害、命中、暴击、闪避、抗暴 (PVP属性,但加的属性较少)

  主要侧重PVP属性:伤害加深、伤害减免

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